Ae:素材的导入与管理

Ae:素材的导入与管理

在 After Effects 中,可以导入各种文件、文件集合或文件组件作为素材 Footage/Asset,包括视频、音频、静止图像、图像序列、3D 模型以及 Ae 项目、Pr 项目等。

所有导入的素材都被置于项目 Project面板中。项目面板上方缩略图的右侧显示所选素材的一些简明信息。

◆ ◆ ◆

导入素材

1、导入素材的常见方法

方法一:

Ae菜单:文件/导入

File/Import

方法二:

快捷键:Ctrl + I

方法三:

在项目面板的空白处双击,或右键选择“导入”。

方法四:

将素材拖入到项目面板中,也可直接从 Adobe Bridge 中拖入。

方法五:

Ae菜单:窗口/媒体浏览器

Window/Media Browser

2、导入分层文件

导入分层文件(如 Adobe Photoshop 或 Adobe Illustrator 文档)时,既可以将文档中的所有图层合并为单个素材,也可以选择仅导入其中的某个图层,或者在导入后自动创建包含所有图层的合成。

请参阅:

《Ae:导入 Photoshop 文件》

《Ae:导入 Illustrator 文件》

3、关于拖动导入

要将文件夹里的所有图像作为静止图像序列导入并作为单个素材,请直接拖动文件夹到项目面板。

静止图像序列默认帧速率为 30 fps。

要将文件夹的内容及子文件夹整体导入,请按住 Alt 键拖动文件夹到项目面板,素材按磁盘文件夹结构显示在项目面板中的相应文件夹中。

4、导入 3D 图像文件和 3D 模型

3D 图像文件通常在辅助通道中包含了经过 3D 应用程序渲染的 3D 场景信息。 比如,以 RPF 格式保存的特定图像序列。

还有一些特殊格式的文件,比如用于消失点交换的 .vpe 文件等,也可作为3D 图像文件。

请参阅:

《Ae:导入 3D 图像文件》

3D 模型文件主要是通过描述几何结构、材质和纹理、动画、光源与摄像机、场景结构、物理属性(某些文件格式)等元素,来呈现一个完整的 3D 物体和场景。3D 模型文件通常由专业的建模软件(如 Adobe Substance 3D、Blender、Maya、3ds Max等)创建。

请参阅:

《Ae:导入 3D 模型》

◆ ◆ ◆

解释素材

解释素材,就是通过修改素材的某些属性(Alpha 通道、像素长宽比、帧速率、开始时间码、颜色配置文件等),让它能更好地参与到合成中去。

Ae菜单:文件/解释素材/主要

Interpret Footage/main

快捷键:Ctrl + Alt + G

请参阅:

《Ae:解释素材》

◆ ◆ ◆

管理素材

项目面板中列出了项目中所有的素材。

管理素材的工作通常包括两个部分:

(1)对素材文件在磁盘上分类存放的管理。

(2)对已导入的素材在项目面板里的管理。

项目面板上的素材只是磁盘上相应源文件的链接。所以,当源文件被移动、删除或重命名之后,就会导致素材缺失。

建议将源素材文件放在一个相对固定的磁盘文件夹中,并在 After Effects 项目面板建立相应的文件夹进行管理。

比如,按素材类型(视频、图像、图形、音频等)建立文件夹。

在项目面板中还可以对素材进行搜索、重命名、排序、查看/编辑、复制、删除、替换以及显示位置等操作。

请参阅:

《Ae:管理素材》

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